Словно садовник, по весне обрезающий побитую морозами яблоню, она отрубала все, что раздражало, мешало и не работало, сокращая и без того негустую крону. Откусив секатором с десяток засохших ветвей, канадцы не привили ни одной новой. - блядь там кто-нибудь вообще представляет себе, в чем заключается работа садовника?
Враги вообще бесполезны в привычном для RPG смысле — ни денег, ни барахла.
Mass Effect 2 — не первый калечный экшен в наших краях. Fallout 3, болевшая схожим недугом, восполняла ущербность огромным миром и мрачной атмосферой. - пиздец
Антуражи опять бедны деталями, текстурам недостает четкости, а спрайтовая публика на балконах Илиума — и вовсе издевательство над глазами. И ладно бы это безобразие творилось на стареньком Xbox 360… На шаманские танцы с включением FSAA сетовать бессмысленно — родовое пятно Unreal Engine 3.
Вынести за скобки шаблонные пострелушки — и выйдет неплохой боевик, который не грех посмотреть один раз.
на самом деле проблема не только агэру, но и всей вообще домотканой и кондовой прессы заключается в том, что они пишут не о тех играх, которые сделали для них разработчики, а почему-то об играх, которые вместо этого живут у них в воображении
отсюда и отвисшая слюнявая губа и общий тон "ИГРА НЕ ОПРАВДАЛА ОЖИДАНИЙ"

← Ctrl ← Alt
Ctrl → Alt →
← Ctrl ← Alt
Ctrl → Alt →